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上古卷轴4配置(上古卷轴4语言设置在哪)

发布时间:2021-10-13 06:13:34

黑手党3配置到底是什么

1、iSizeW=1280
iSizeH=1024
屏幕的宽和高,以像素为单位。你可以通过修改这两个参数来自定义屏幕的分辨率(仅可在视窗模式下使用)!

2、[Tree&GrassVariables]。

3、bAllowConsole=1-允许在游戏中使用控制台,没有理由把它设成0!

4、fDlgFocus=1000-这一设定控制对话时人物的脸的缩放率,设为4时完全不缩放。我觉得设为0000左右时缩放正好适中,感觉比预设值1000导致的极度放大要好!

5、上面所有的设定好象和GameBryo引擎的多线程能力有关(参见小技巧&结论部分)。如果可能,多线程将任务分为多个'线程'并且通过双核或者HyperThreading(虚拟双核)来平行地运行以提升性能。注意将iThreads,iNumHavokThreads和iOpenMPLevel设得非常高并不自动意味着游戏会使用那么多的线程-这取决于基于被处理的信息实际上多少个线程是可能的!

6、bUseRefractionShader=1-控制微光/隐形效果。如果设为0将可以显著地提升使用了这一效果的区域的FPS,例如隐形角色周围,或者湮灭之门。注意ATI用户尤其应当将这一值设为0,但是这又可能造成其它问题!

7、uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
除了作用于室内的树木的可见度外这两个参数与uGridDistantTreeRange和uGridDistantCount的工作原理相同!

8、iPreloadSizeLimit=26214400-这一设定决定可以用来预先载入游戏数据的内存的最大值,以byte(字节)为单位。这一值越大,你降低游戏停顿的机会越大。预设值为25MB左右。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被载入内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB!

9、[MovieVariables]。

10、iDebugText=12-在游戏中使用TDT指令所产生的debug文本的详细度(参见下面的ConsoleCommands部分)。当TDT激活时你可以使用SCROLLLOCK键来使debug文本屏幕滚动。DebugText=2提供最简洁有用的文本!

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1、iMaxImpactSoundCount=32-这一选项决定用于不同声效的通道的最大数。将这一值降低为24或者16将移除一些声效,但回过来能提升游戏性能且减少停顿。但如果这一值设得太低可能会造成你的系统崩溃,尤其是当硬件声音加速开启时!

2、fGlobalTimeMultiplier=0000-游戏中时间流逝的速度!

3、iActorShadowIntMax=10
iActorShadowExtMax=10
在市内和在室外影子可能的最大数量。很明显升高这两个值将会降低FPS!

4、uGridsToLoad=5-增大uGridsToLoad的值(总是奇数,5,7,9,11等等)将会增加角色四处走动时角色身周材质全部载入并且可见的格子的数目。这会明显地提高视觉质量-例如当设成11或者更高时将会移除模糊的远景材质-但是这也会明显地增加载入时间和载入时的停顿,导致视觉异常(尤其是靠近水的区域)并且显著地降低性能。总体来说预设值5是一个性能和载入停顿之间的好的折中!

5、bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
所有上面选项都跟尝试使FPS更流畅并减少停顿的背景载入有关。我建议将它们全部设为1。这可能会增加场景变换时的载入时间(比如载入城市,跨域室内/室外),但是一般上应当会降低你四处走动时的随即载入的停顿!

6、bMusicEnabled=1-如果设为0将关闭所有背景音乐,这将会影响游戏的氛围,但是在一些系统上可以显著地改善停顿的问题,因为游戏中背景音乐是动态地载入的!

7、多线程优化:。iCanopyShadowScale=512-树的阴影的材质的大小-降低这一值(总是8的倍数)可以以更难看的树的阴影为代价来提升FPS。例如尝试设为128!

8、iTreeClonesAllowed=1-如果设为0每个树的模型都将是独特的,但是虽然这能提升视觉质量这也可能显著地降低森林区域的FPS!

9、fMinBloodDamage=0000-会造成出血的伤害的最小值!

10、iMaxDecalsPerFrame=10-在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量。血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS!

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1、fGammaMax=6000
fGammaMin=4000
游戏中Options下亮度滚动条的最小值和最大值。如果你的显示器比较老比较暗,将fGammaMax设大一点将使你能将屏幕调得更亮!

2、fLandTextureTilingMult=0000-降低这一值可以减少地表材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的材质!

3、bEnableTrees=1-如果设为0将会移除所有的树木,提升FPS但是会使户外景色非常不真实!

4、fShadowFadeTime=0000-决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数!

5、bAllowConsole=1-允许在游戏内按PRINTSCREEN键截图。截图以BMP格式存储在ProgramFilesBethesdaSoftworksOblivion目录下。或者你可以使用Fraps,这个是我的偏好!

6、fSpecualrStartMax=0000-反光的最大距离,如果反光有开启的话。降低这一值可以获得一些额外的FPS!

7、bGrassPointLighting=0-设为1时提供更精确的草的光效但是会降低FPS!

8、bAllowPartialPrecision=1-决定阴影是否以PartialPrecisionDX9模式运行。基本上这一值应该保持为1,因为partialprecision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在NvidiaFX显卡上。但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0!

9、[GraphicsVariables]。

10、bDoDiffusePass=1-设为0将移除所有的动态光效,。

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1、bFaceGenTexturing=1-如果设为0将会移除角色脸上的FaceGenerator材质-意味着看起来更加光滑少了皱纹之类的东西。这么做将些微地提升性能!

2、bDisableHeadTracking=0-如果设为1将会使角色的头在看别人时不会转动,包括你自己的(第三人称时)。对游戏性能没什么影响,。

3、[InterfaceVariables]。

4、QUOTE:
;bAllow30Shaders=0
bAllow30Shaders=1。

5、[AudioVariables]。

6、重要:如果你有升高上面iPreloadSizeLimit和CellBuffer变量的值,你应当确保bPreemptivelyUnloadCells设为0以确保分配的额外内存有被利用到,否则它会和其它优化带来的益处相抵触!

7、fDefaultFOV=0000-每次启动湮灭时视野的预设值。
不要尝试修改这一参数,否则会造成游戏的菜单出现问题。如果需要修改视野,请参考上古卷轴4:湮灭FieldofView(FOV)视野的问题。

8、SScreenShotBaseName=ScreenShot-截图文件名的前缀,后面是一个递增的数字。比如Screenshotbmp!

9、bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
控制水面区域可能的额外反射。当设为1,树木,物体,和其他角色将会被水面反射。这会降低繁忙区域的FPS,而且只有当你和物体离水很近的时候这些额外的反射才可见!

10、重要:与其使用这一变量来提升远景材质,尤其是远处地表的材质,这些MODs提供相似的效果同时对游戏性能的影响要小得多,并且不会导致改变uGridsToLoad变量时带来的那些小问题!

上古卷轴4语言设置在哪

1、[CellVisibility/LoadingVariables]。

2、载入优化:。bPreemptivelyUnloadCells=0-如果设为1,这一设置将会尝试卸载你可能不会用到的单元数据。这对那些内存少于1GB的玩家有帮助,但是对于内存有1GB或者更多的玩家,我建议设为0以大大地减少停顿!

3、fMainMenuMusicVolume=6000-主菜单音乐音量!

4、bUseJoystick=0-如果没有手柄的话就设为0吧,一些人说这可以提升FPS并解决鼠标/输入的滞后问题!

5、所有玩家都应当使用下面的内存和载入优化,但是只有拥有双核或者HyperThreading处理器的玩家需要使用多线程优化!

6、uDepthRange=125-控制从上面看时水的可见深度。这个值越高,水就显得越清澈,但是一些水的小问题可能也开始变得明显,FPS也可能开始降低!

7、bAllow30Shaders=0-如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用阴影模型0(SM0),也就是NvidiaGeForce6600或以上,或者ATIX1000或以上。使用HDR时这可能可以提升游戏性能。你可以通过察看DocumentsandSettings[User]DocumentsMyGamesOblivion目录下的RendererInfo.txt文件中'0Shaders'这一行来确认你的显卡是否支持SM0。但是即使开启这一选项,好像湮灭仍旧使用SM0(察看Rendererinfo.txt中的'PSTarget'和'VSTarget')。无论如何,如果你的显卡支持,开启这一选项不会有任何害处!

8、bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
iNumHavokThreads=5
iThreads=9
iOpenMPLevel=10。

9、[HDR&BloomVariables]。

10、bDoSpecularPass=1-如果设为0将移除大多数表面的闪烁效果(参见游戏内设定部分的SpecularDistance)。在许多系统上这可以显著地提升FPS,但是在一定的区域可能会造成崩溃(例如WeynonPriory)。你可以尝试使用这个MOD来减少崩溃!

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1、bUseBackgroundFileLoader=0-在一些系统上将这一设定设为1可能可以改善停顿问题,但是我发现这也可能会导致游戏崩溃和冗长的载入时间,因此总体来说我建议设为0!

2、bDoTexturePass=1-如果设为0将移除大多数物体上的材质!

3、bSoundEnabled=1-如果设为0将会关闭所有的声效,但是并不影响音乐。这是提升游戏性能减少崩溃的极端方法,。

4、[ActorVariables]。

5、uNumDepthGrids=3-看起来也是用来控制水的可见深度的,这个值越低水就越是不透明。如果这个值设得太高将会导致一些小问题,但是如果设为1可以解决修改uGridsToLoad到超过5时导致的问题并且提升FPS!

6、
Oblivion.ini
Oblivion.ini这个文件位于DocumentsandSettings[User]MyDocumentsMyGamesOblivion目录。如果你希望找出那些参数的预设置,你可以打开ProgramFilesBethesdaSoftworksOblivion目录下的Oblivion_default.ini!

7、BlurShaderHDRInterior
BlurShaderHDR
BlurShader
改变这些参数可以改变HDR和Bloom的效果。有人建议使用以下参数设置使得Bloom的效果看起来更加接近HDR同时没有真正的HDR的性能影响:。

8、bUseWaterDepth=1-如果设为0水将会变得完全不透明(也就是说从上面完全看不到水下的东西)。这可以解决一些修改uGridsToLoad导致的视觉上的小问题并且可以提升FPS,代价是一些真实性!

9、bDrawShaderGrass=1-如果设为0将会移除所有的草,这能显著地提升草地区域的FPS,代价是真实性!

10、iSafeZoneX=5
iSafeZoneY=5
iSafeZoneXWide=5
iSafeZoneYWide=5
这些设置决定你的HeadsUpDisplay(HUD)的'安全区'。降低这些值,例如设为5,
将会使HUD移动到屏幕的更下端使得HUD看起来不那么碍眼些!

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