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汉化hgame(日本rpg汉化安卓游戏下载)

发布时间:2021-10-14 08:23:31

日本rpg汉化安卓游戏下载

1、5这个很熟悉吧,其实作者就是把Windows设计的属性项目整合了(图!

2、NUMLOCK:指定启动时NUMLOCK指定灯是否打开!

3、DRIVPARM:设置现有物理设备的参数!

4、解决了内存问题后,并不意味着任何一款DOS游戏就可在Win98下运行无阻了,因为DOS游戏在新系统下运行不可避免地会出现兼容问题。简单总结,会发现兼容问题仍可简单地分为硬件和软件两类,不过这里要弄清楚一点,在Win98下DOS程序都是直接面对各种真实的硬件,而决不是WinXP中统一的虚拟硬件,所以就软件环境的兼容性来说,Win98要强于WinXP,但就硬件兼容性来说,结论则恰好相反!

5、实例7:《龙骑士4》(Dra。

6、①FM音乐时钟不准,音乐忽快忽慢,尤其是在按键盘时。在Windows下运行老游戏多有这样的问题。究其原因,是因为多数dos游戏只能通过调用伪中断INT1ch来实现诸如背景音乐的功能。而在Windows下中断管理有了较大改动,所以会导致使用这个中断的程序不正常。解决这个问题的办法很简单,就是进入纯DOS环境!

7、老游戏中有大量经典作品,其中中文的HGAME更是经典中的经典!

8、REM:添加注解!settemp=e:/temp。

9、device=d:/tools/dostools/echo.sys。

10、S3SonicVibes原装声卡,可能是驱动程序的原因,噪声非常大,老狼没有多试。不过老马说他的启亨小辣椒(同一芯片)完全正常,看来这块卡还是有价值的。而且这是自带DLS的声卡,太少见了,是老狼的收藏品!

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1、fileshigh=30。XMS=-xxxxx,Error:XMSisnotenoughxxxk,这是因为xms太大,而很多老游戏采用了一个signedinteger来存储xms的数量,导致32767以上的数值变成负数!

2、再后来,人们终于找到了理想的突破640K结界的方法:使用DOS保护模式(DOSProtectedMode)。80386及以后的CPU在电脑启动后都会进入实模式(RealMode),以兼容早期的8088。当运行在保护模式中时,CPU的直接寻址能力高达4GB,并且提供了很多高级功能,使程序可以直接使用系统所有的内存资源,常规内存、扩页内存和扩展内存统统失去了意义;并且,保护模式能够充分发挥32位CPU的威力,极大的提高了效率。常玩游戏的各位一定对DOS4GW非常熟悉,它是WatcomC/C++专用的内存管理工具,可以使程序运行在32位保护模式下。著名的《金庸群侠传》就是用了这个DOS扩展器。运行在32位保护模式下的游戏很少遇到内存问题,只可惜这样的游戏真是不多啊!

3、最后一个扩充内存EMS(为ExpandedMemoryStandard的缩写)的概念非常重要但又比较难理解,简单来讲它是CPU的欺骗者:CPU“看起来”它是在UMB中(在1MB内,可自由使用),而实际上它在XMS中,是XMS的一部分或全部,这样程序就能够有效地使用1MB以外的扩展内存了。不过要使CPU能识别扩充内存,需要在Autoexec.bat(现在是Autoexec.nt)中装载扩充内存管理器EMM(ExpandedMemoryManager),在DOS下一般是用EMMexe。这里需要说明,由于EMS占用了XMS的空间,所以XMS的可用(Available)部分会减少。旧DOS是一个非常自由的系统,在上面运行的游戏可自由决定是否使用EMS,甚至还会决定要多少EMS,否则就……嘿嘿,罢工!

4、这款游戏由ELF出品,以情节设计的巧妙赢得了不少玩家的欣赏,我们看能不能在WinXP系统下正常运行。首先必须根据游戏说明其安装在C盘根目录下,进入安装目录c:/dra4,双击执行其中的Play.bat,出现的情况仍然是黑屏的一晃而过。于是按照实例1中的方法用记事本打开Play.bat,发现其中只有一行:dra4start.mesHxC,这是一个带参数运行的命令,主程序是dra4,不过却在安装目录下发现了两个可执行dra4文件:dracom和draexe,这里你需要知道.com文件执行的优先度高于.exe。于是对dracom的属性进行修改,将EMS设为8192kB。可是和我们的意愿相反,双击Play.bat后还是黑色窗口一闪而过……。

5、注:由于FCB主要是在DOSx中使用,对于高版本,所以可以让系统自动配置!

6、XMSnotfound!这是因为没有加载扩展内存管理程序himem.sys所致!

7、用法:SET变量=[变量值]。

8、7“SoundBlaster”用于配置SoundBlaster声卡,如这里的IRQ是7,有一些游戏默认会使用5——总之如果使用了VDMSound还是不能出声,可以在这儿作一些变更(图!

9、在游戏安装目录San4下有两个运行文件:sancom和sancom,显然后一个是针对486机器设置的,运行它将拥有更高的游戏性能。然而点击后能顺利进入KOEI开始画面,但之后就屏幕一闪,并显示出一行字:NotEnoughMemory(缺乏足够的内存),此时你应当对“不够”二字有所领会了,由于是直接双击,故猜想仍是EMS的问题。依上法设置sancom的EMS为自动,即可顺利进行游戏(图!

10、CONFIG.SYS中的命令:。

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1、intioport=0x220;。

2、与前文所说不同的是,如果没有作过调整,进入Sancom的属性你会发现,Win98下居然无法设置EMS内存,因为系统并没有自动加载内存管理工具(图,如果执行当然游戏会报“notenoughmemory”的。所以我们先要将扩充内存EMS的设置项加上。用记事本打开系统盘下Config.sys文件,在其中加上如下两行命令(图:。

3、编者注:本文上实际上探讨了NT系统下DOS游戏的玩法,下一部分则有新的焦点:Win98下DOS游戏解决方案,Win32/Win95游戏在WinXP/2000/98下的重现,以及终极解决方案VirtualPC的纵深介绍——内容精彩,可不要让它与你擦肩而过!

4、轩辕剑2,Windows和DOS下完全正常!

5、SWITCHES:指定一些特殊选项!

6、IRQ(InterruptRequest中断请求)是由某个设备发出的请求CPU产生中断的一个请求响应信号。当某个设备发出中断请求时,CPU会暂停当前的工作,根据中断请求的优先级来决定首先响应哪一个设备的中断请求。中断请求IRQ0到1RQ15中,IRQ0的优先级别最高,IRQ15最低。原则上,计算机中每个设备自身只有惟一的一个中断请求通道,即IRQ值(又叫IRQ号)。当两个硬件设备同时使用同一个IRQ时,就会发生冲突,因为这时CPU已经无法判断收到的中断请求究竟来自于哪个设备了。一个好好的DOS游戏到了win32环境下,由于中断管理发生了很大的变化,声卡在dos0下就会出现兼容性不好的问题,GUI中的问题则更多了。可以理解为CPU和外部设备之间的接口,在调用外部设备时,老熊(CPU)就扛着酒上楼,如果送错了,只怕会被人当成胡乱灌水的家伙拒之门外。声卡常用的I/O是220h,多数的游戏会提供一个设置程序,允许玩家选择自己的IRQ和I/OAddress!

7、用法:SHELL=文件名[参数]。

8、◆当年的精彩:DOS游戏怀旧全攻略◆。

9、最后有一个特殊的兼容性问题,一些早期的DOS游戏是日文游戏,比如说经典的游戏《××生》,如果直接在中英文操作系统中执行,就会无法显示文字或显示乱码(图。这时的解决办法是使用DOS/V操作系统。其实如果解开下载到的DOS/V压缩包,你会发现这其实就是个DOS启动盘而已(图,与普通启动盘不一样的是,这个所谓的“启动盘”在DOS启动后会加载日文字库,所以用其启动系统后能正确显示游戏文字。但由于总是要用DOS/V启动机器很麻烦,实际上这两个程序都是简单的日文字库加载程序,并带有相应字库。它们的好处是可在操作系统启动后根据需要随时加载,兼容性非常好。使用方法也很简单,以DOSV/SV为例,其压缩包中除了两个FONT字库文件和主程序Dosvfont.exe外,还有一个Dosv.bat文件,所以我们可将DOSV/SV解压缩到游戏的安装目录下,然后编辑游戏的批处理执行文件Play.bat,将Dosv.bat放到游戏主程序执行之前(图,这样游戏执行前就会先加载日文字库,便能正确显示日文(图!

10、在游戏的安装目录h:/dosgame/ZGC下有一个Play.bat的批处理文件,双击即可执行,然而如此执行的结果却是黑色窗口一闪而过——不过这么出名的游戏怎能轻易放过,一定得探个究竟才是。于是在Play.bat对应图标上点击右键,选择“编辑”,系统会调用记事本打开文件,看到其中有两条命令:runqbj和go,分别对应同一目录下的Ruqbj.com和Go.bat,显然Go.bat还是一个批处理文件,用记事本打开后发现其中又有3条命令:univbe、game和univbe/u,这3条对应两个可执行文件:Univbe.exe和Game.exe。为了找到原因所在,笔者将逐条执行runqbj、univbe和game命令!

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1、◆告别的年代失色的回忆?——新系统下经典老游戏重玩全攻略◆。

2、(二)Win2000相对于WinXP的附加说明。

3、这样,我们就可以同时加载UMBPCI和EMS了。另外一种情况是,如果你的显卡有一个48kB的BIOS而无法使用C800-D7FF(例如NVIDIAGeForce),那么尝试将参数作如下修改:。

4、shell=d:/tools/mdctools/command.com/p/e:640。

5、FILES/FILESHIGH:指定可以同时访问的文件数量!

6、用法:SWITCHES=[/W][/F][/K][/N][/E[:n]]。

7、6进入“Compatibility”标签页进行兼容性设置(图,在这里可设置EMS和XMS,我们接受默认的4MB及16MB设置,同时下面还有基本的VESA支持(EnableBasicVESASupport)选项(这在Win2000下特别有用,因为其不支持VESA窗口模式),此外还包括对光驱和网络的支持,当然也包括DPMI(DOSV),你如果还有印象,就发现后3项正好对应本文前面所说的Autoexec.nt中的3条LH命令。因为《天使帝国Ⅱ》无需使用DOSX,可将DPMI项的勾选去除!

8、注:此命令用得很少,我也没用过,所以暂时跳过!

9、CONFIG.SYS是DOS系统中的一个重要文件,它的配置直接影响到系统的使用及其效率。如果配置不当的话,可能很多程序都无法正常运行。因此,正确合理地配置CONFIG.SYS文件是十分必要和重要的。下面我向大家介绍一下CONFIG.SYS中的命令及其配置方法!

10、一个典型的config.sys,可以适应多数游戏:。

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1、不过WinXP提供了声卡支持,是福亦是祸:虽然安装有声卡,但却只能提供0支持,大部分DOS程序都支持SoundBlaster16,这样就可能存在潜在冲突。好的情况下程序尽管检测不到声卡,仍会正常运行,但有的游戏则可能会直接崩溃!

2、⑤files=30。⑤files=30,设定程序可以同时打开的最大文件数,若不写这一行,相当于默认值files=10,可能导致大型程序运行失败!

3、settmp=e:/temp。

4、实例1:《中关村启示录》。不过这种情况适用于不需EMS扩充内存的DOS游戏,因为这时候EMM386是被默认屏蔽的。如果万一游戏既需要600kB以上的常规内存又需要EMS扩充内存,那么我们就必须进行特殊设置同时加载UMBPCI和EMM386!

5、DEVICE=C:/UMBPCI/UMBPCI.SYS/I=DC00-EFFF。

6、devicehigh=d:/tools/dostools/cloaking.exe。

7、结界的历史。运行程序看到一个堆满乱码的对话框(图,启动失败。要搞清楚失败原因,先要看懂对话框上的字,显然,这些字是Big5编码的。对基于NT的操作系统,不要想着去用那些内码转换工具,因为Win2000和WinXP都有完整的内码系统,对于这款游戏,不如先来试试系统自己的功能!

8、旧版DOS(22及其以前版本)启动后都会加载Config.sys和Autoexec.bat中的管理程序,用于管理内存和配置系统。但从Win0到Win98,视窗系统的启动总是在DOS的基础上进行,即先启动DOS,再启动Windows。Win32的用户都知道,Windows的启动是通过在DOS命令行下键入“Win”命令实现,要能执行这个Win.com,Config和Autoexec中必须要加载内存管理器EMMexe和高端内存驱动Himem.sys等。然而发展到Win98之后,Win.com仍存在(但它默认会在启动时自动执行),但已相当智能,无需在两个初始化文件中进行设置即可正常运行。因此你可以看到,C盘根目录下这两个文件是空的(Config.sys是系统文件,默认情况下为隐藏,需要在“文件夹选项”进行设置:图!

9、除去主要的兼容问题外,由于Win98不像Win2000/XP一样,在NTVDM系统中默认加载了光驱和鼠标驱动,因此需要手动加载。若游戏需要使用光驱,你就得安装光驱附带的DOS驱动程序,当然也可用Win98启动盘中附带的万能光驱驱动程序。如果是光盘版的游戏,你还可用fakecd(cdx)来虚拟一个光盘,例如:先把游戏解压到一个目录中,如“d:/sanguo”,之后运行命令行“cdxd:/sanguo/L:z”,即可将d:/sanguo目录指定虚拟为Z盘。如果游戏需要鼠标支持,可到网上搜索下载,一般网上可找到的有mouse.com、qmouse.com、gm.com等,选择能驱动你的鼠标又占用内存少的就行!

10、以上的路径和程序请根据个人的需要修改!

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1、这让笔者迷惑了一阵,不过由于能够输出视频,则问题很有可能出在NTDVM虚拟出的声卡上。于是用记事本打开System32下的Autoexec.nt,文件的最后一部分是对内建声卡的描述(图,正如前面所言,这里说明WinXP的NTDVM只提供对SoundBlaster0的支持。在文件的最后,说明可将此声卡屏蔽,于是按照说明,在“SETBLASTER=A220I5D1P330T3”一行前加“REM”注释,同时去掉“SETBLASTER=A0”一行前的“REM”。再次双击Play.bat,果然顺利进入游戏画面(图!

2、devicehigh=c:/dos/vide-cdd.sys/d:CDROM1。

3、还是“自己动手,丰衣足食”吧。从报错信息着手,在报错窗口右下角有一个叫“请单击此处”的链接,照办后会弹出较详细的错误报告,从这里可以看出,都是一个叫“MCIAVIdll”的动态链接库惹的祸(图,这又是何许“库”也?MCI是MediaControlInterface(媒体控制接口)的缩写,凡是和这个词沾边的文件大多是和视频及音频控制有关的。事实上也是如此,它是一个32位的AVI媒体驱动,因此判断出错原因是老版本Windows程序调用了新系统的接口,而通过该接口指向的驱动却不同,从而造成了错误!

4、①himem是XMS存储器的管理驱动程序,它的主要功能是把扩展存储器按XMS规范来管理,也就说,它把传统的扩展存储器改造成了XMS存储器。此外,HIMEM.SYS可以建立HMA(HighMemoryArea)存储器供DOS使用。如果运行游戏时显示:XMSnotfound!这就是因为没有加载himem.sys所致。为了加快启动的速度,可以在后面加上/testmem:off参数,跳过内存检测。另外,加上/cpuclock:on可以修正系统时钟速度变化的错误!

5、内存管理的解决方案。devicehigh=d:/tools/mdctools/setver.exe。

6、devicehigh=d:/tools/dostools/vide-cdd.sys/d:CDROM1。

7、实例1:《大航海外传中文版》。

8、注意:所有以HIGH结尾的命令(如DEVICEHIGH)表示将其调入UMB(上位内存),但有些这样的命令(如FILESHIGH)必须在MS-DOSx版本中使用!

9、}。从以上看来,与我们的话题密切相关的有两块内存:常规内存和扩充内存,这两个也恰巧是无数DOS在新系统下运行的“杀手”,好在我们现在已知已知彼,可以开战了。以下实例均在WinXPProSP1版本下进行!

10、(其它兼容问题的解决。这个例子主要是想说明,如何配合VDMSound解决游戏运行过速的问题。这里选取的《大航海时代2》实在是令人怀念的经典,而且这款游戏的兼容性非常好,在WinXP的默认设置下即能顺利运行。不过美中不足的是,在笔者CPU为赛扬8GHZ的机器上,只要一出海,速度就快得惊人,根本无法控制船的运行方向——而且一晃之间数日已过。最后没有办法,只能采取“目标式”一步一步的航行,而大航海时代系列的乐趣有很大一部分就是在海上“逛荡”,如此步进实在是损失了不少趣味!

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