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魔龙之魂(魔龙之魂国服)

发布时间:2021-08-03 21:57:41

魔龙传说手游

1、缺:。体力在国产手游中通常只用来扫荡关卡获取固定资源产出,其他玩法各有各自的次数限制;魔龙这种大部分玩法都用体力限制的做法就增大了玩家自由选择的空间,可以根据自己需求爱好决定是开荒还是farm还是刷限时本积累资源!

2、如果没玩过这款游戏可以直接跳到最下面看简评!

3、限时本打乱玩家生活节奏;。良心运营:抽取只能获取中期水平的装备,没有氪金玩家专属英雄/装备。成就赠送大量钻石,普通活跃玩家每周能收到约合60~200元的钻石工资及其他道具福利,零氪玩家可以体验所有的游戏内容!

4、想尽快打破这种“抱神级大腿→没有提升→对大腿CS要求无法放低→继续卡CD抱神级大腿”的死循环,只有三条路可走:换T4本打/重氪/多抱大腿。T4本恶意程度高过T5本,重氪更非大众选项,因而绝大部分人选择围捕大腿!

5、魔龙的别名叫做“大腿之魂”,其命名原因自然是出于玩家对“大腿”在游戏中地位重要性的吐槽!

6、满级后体力限制严重,想重度肝的玩家可能要花不少钱在买体力上;。

7、回合制纯PVE游戏,许多技能/特效机制以及基础设定与wow相似,wow及类似游戏玩家上手会比较有亲切感;(目前在游戏中观察到的大陆玩家签名大多都带有NGA/贴吧标签)。

8、在nga交流群里,每次ccy,两个k大等大腿刷新总能引发一波求好友狂潮,但腿毛们又有什么办法呢,只能苦苦哀求希望大腿心情一好赐自己一个位置。游戏玩到只能将希望寄托在其他人而非自己身上,我觉得实在有点畸形(选择T4+9这条路的肯定也有,但我想这种苦行僧般的坚持并不适合我这种快餐选手)。能直接给这些玩得这么窝心的腿毛扣一顶“被游戏玩”的帽子了事吗?更多地还是游戏本身设置不合理吧!

9、我没玩过日系韩系手游,只接触过国产的几款热门作品,可能有些我觉得是特色的设计其实早已出现在过其他游戏,请原谅我的孤陋寡闻:)!

10、魔龙的游戏过程大致可以概括成升级(不断开荒)→满级后更新装备,强化,抽合技能,升技能(开荒+farm),其中开荒阶段充满刺激与策略性,开荒后的一段farm期因为仍有翻车风险同时又有概率出新装备所以也是风险与期待并存。推关卡可以说是游戏的核心乐趣之一(当然,像需要反复刷一万遍的1-5-5以及素材本限时本这种低难度繁琐farm还是让我感觉很难受)!

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1、参战阵容设定为“三个己方英雄加一个好友英雄”这一设定,初衷也许是为了创造一个稳定的老带新渠道,大腿拿fp新人轻松推图互惠互利。但在如今大量新玩家涌入的形势下,因为游戏难度梯度与掉率的不合理性,新玩家普遍卡在T3跳T5这个坎上,导致200+大腿严重供不应求!

2、当然,如果不氪体力的话,魔龙里体力对于想肝的玩家而言限制可以说是相当严重,一天四瓶药只够覆盖一下限时本,要开荒的话根本不够塞牙缝,这一点可以说有点逼氪。但换个角度看的话,每天花十几块买体力就能肝个痛体验游戏核心乐趣,相比各种十连来说还是便宜不少,也不像一些游戏日常清完只能无限PK(不过论良心自然还是远远比不上单机)!

3、成长节奏控制不当,中期有道极其难熬的坎;。

4、而魔龙的区别就在于不用次数而用体力来限制绝大部分玩法,并且关卡战斗的过程并不无聊!

5、(转自我自己发的贴子,略有修改)。

6、战斗过程策略性较强,职业、技能搭配有一定深度,有不错的可重复性;。

7、好友参战系统设置不合理,“抱大腿”这一游戏外行为对游戏内进程影响过大;。

8、我在ST减半活动前135cs时抱唯一一个202大腿鼓掌过了175兽人,活动三天每天至少玩五个小时,肝了三十把60个币,一件对鼓掌队有提升的装备都没掉过,连攒下来的币要换什么都不知道了。本来预计积累几件装备提升一下就可以用CS低一点的大腿,结果三天下来装备零提升,只能一直被仅有的两个能大概率带我过的大腿卡CD卡得死死的,更别提他们换个疾风那我基本半天之内都可以洗洗睡了。这种感觉真的像吃了屎一样恶心!

9、想了想还是匿了,你们会觉得我是来做广告的吗啊哈哈!

10、没有日常,并且大部分游戏内容没有次数限制,玩家的游戏过程受限程度不高;。

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1、大部分国产手游核心乐趣都可以分为PK和角色养成两块,而角色养成这部分通常是靠看上去很丰富的大量玩法来支撑。但这些玩法每天的次数都是限死在日程表上的:你喜欢A玩法,不好意思一天只能五次;你不喜欢B玩法,为了日常奖励你也不得不撸够三次。而且这些玩法绝大多流程完全固定,没什么可重复性,在体验过几次之后就很难从玩法过程上获得乐趣,仅仅是为了它的奖励而去打工而已。玩家对于游戏内容没有什么可以决策选择的空间——把能参加的玩法次数全部用光是唯一的选择。玩了三四款下来觉得它们的核心乐趣还是在于前期氪金十连领奖励领到手软的这一段过程!

2、个人综合简评:。入坑半个月,XJB玩氪到了黄金,随便说下感想!

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